§55.筋違い角
今週は「筋違い角」です。
角という駒は意外に扱いが難しく、頭が丸い(まっすぐ前に進めない)上に、馬に成らないと動きがかなり不自由だったりします。
この扱いにくい駒をどれだけうまく使えるかが「棋力」のバロメーターと言っても良いでしょう。当然これは「角換わり」の章で紹介した全ての戦法に通じることでもあります。角を打つタイミング、打った後の使い方。この2点がひとつの焦点なのです。
【筋違い角って何?】
まずは「筋違い」という言葉の意味について。
右の図を見てください。
8八の地点にいる角が動けるマスをピンク色で示しました。
これは角を取ったり、成ったりしない限り変わることはありません。
つまり、普段は青色のマスには動けないのです。

これを一度角交換することで青色のマスで使おうというのが今回の「筋違い角」です。その狙いはズバリ「歩得」。この序盤早々の歩得がうまくいけば中盤以降で大きな戦果を生むのです。
【筋違い角の序盤】
後手の2手目によって2パターンの序盤。
(第1図は▲4五角まで)
初手からの指し手 (1)
▲7六歩 △3四歩
▲2二角成 △同銀
▲4五角 (第1図)
★CHECK★
この手順を見れば先手の狙いは一目瞭然。▲6三角成は許せないので△5二金などで受けるが▲3四角として「歩得」を果たす。
★2手目・3四歩の場合★
2手目に△3四歩と突いた場合、先手はいきなり▲2二角成と交換します。
本来このような手は「手損」となるので疑問手と言われたりしますが、本譜のように▲4五角と打つなら話は別。
「歩を得する」という目的があるので、これも立派な作戦なのです。
▲4五角は3四歩と6三歩の両取りになっています。
たった1枚の歩を得する目的で打った角ですが、これを甘く見てはいけません。
歩がない為に受けに窮したり、仕掛けが難しかったりするケースが意外と多いのです。
(第2図は▲4五角まで)
初手からの指し手 (2)
▲7六歩 △8四歩
▲2六歩 △8五歩
▲2五歩 △3二金
▲7七角 △3四歩
▲8八銀 △7七角成
▲同銀 △2二銀
▲4五角 (第2図)
★CHECK★
「角換わり」の基本手順と同じ。第2図以下は△6二銀▲3四角△3三銀▲5六角と進むのが自然な手順。
★2手目・8四歩の場合★
これは2手目に△8四歩を突いた場合の序盤。
△2二銀までは角換わりのプロローグ編で紹介した手順と同じです。
そして最終手の▲4五角。
どちらの手順も3四歩を取って「歩得」するのが目的ですが、本当に大事なのはその後。
得した歩をうまく使って戦果を上げることが最大のテーマです。
まだこの段階では先の見通しが全然立たないでしょうから、いくつか例を見ていくことにします。
★MEMO(相筋違い角)★
▲4五角と打った手に対して△7四角と打ち返す変化もあります(参考図)。6三の地点を受けながら△4七角成を狙って一手です。
参考図以下▲3四角なら△4七角成で後手良しなので一度▲4八銀と上がりますが、そこで後手も△3三銀として歩損せずに進めることができます(▲7五歩には△6五角)。
この後は駒組合戦になりますが、うまく角を使えた方が有利に進むでしょう。
(参考図は△7四角まで)
【筋違い角の中盤】
ここからが腕の見せ所。あなたは居飛車、振り飛車どちらが好み?
(第3図は△5二金まで)
第3図からの指し手

▲1四歩 △同歩
▲2四歩 △同銀
▲1二歩 △同香
▲2四飛 △同歩
▲1二角成 (第4図)
★CHECK★
持ち駒の歩を使って意外な所から仕掛けが飛んでくる。後手も慎重な駒組みが必要だ。
★居飛車編★
まずは居飛車にした場合の実戦例。
普通の駒組みですが早くも先手にチャンスが訪れています。
▲1五歩〜▲2四歩が機敏な仕掛け。
▲2四歩に対して△同歩でもやはり▲1二歩で先手香車得になります。
本譜は▲2四飛が決め手で、▲1二角成まで進んだ第4図は飛車と銀、香車の「二枚換え」。飛車の打ち込む隙がないことも考えると先手優勢と判断できます。
(第4図は▲1二角成まで)
★MEMO(やはりポイントは角の利き)★
後手は△5二金が不注意な一手でした。ここは△2二玉と上がって一局です。
先手の角が左方面に引いた場合1二、2三、3四の地点は常に警戒しておきましょう。
(第5図は△4三金右まで)
第5図からの指し手

▲8五歩 △同歩
▲8四歩 △同飛
▲7六銀 △8二飛
▲8五銀 (第6図)
★CHECK★
振り飛車なら「向かい飛車」が有力。
これも歩を巧みに使った好手順。
★振り飛車編★
今度は先手が振り飛車にした変化です。
持ち駒の歩を使って▲8五歩〜▲8四歩が軽い手筋。
このまま放置しておくと▲8五飛がありますから△同飛は仕方ありません。
先手は一旦飛車を呼び込んでから▲7六銀〜▲8五銀と前進させていきます。
第6図まで進むと8筋の受けが難しく先手が指しやすい形勢です。
向かい飛車はかなり有力なのでビギナーにもお勧めしたい作戦のひとつです。
(第6図は▲8五銀まで)
★MEMO(アレンジできる振り飛車)★
向かい飛車にする場合、狙い筋は主に2つあります。
本譜のように▲6七角と引いて▲8五歩を狙う変化がひとつ。
もうひとつは▲5六角と引いて(8二飛を狙って)▲8三歩と打つ狙いも有力です。
いろいろ工夫の余地があり、例えば「§34.阪田流向かい飛車」と組み合わせてみても面白いかも知れません。
「筋違い角」は異色の戦法なので、定跡と呼ばれるものが殆どありません。
得した歩をどれだけうまく使えるか?この点を重視しながら自分なりの研究を加えてみて下さい。


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